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[이코테 DFS&BFS] 미로 탈출Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2020. 10. 20. 23:16
# 문제 동빈이는 N * M 크기의 직사각형 미로에 갇혀 있다. 미로에는 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 동빈이의 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N, M)의 위치에 존재하며 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 이때 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 이때 동빈이가 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하시오. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. 입력 첫째 줄에 두 정수 N, M(4= m: continue # 벽인 경우 무시 if graph[nx][ny] == 0: continue # 해당 노드를 처음 방문하는 경우에만 최단 거리 기록 if graph[nx][..
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[이코테 DFS&BFS] 음료수 얼려 먹기Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2020. 10. 20. 23:09
# 문제 N * M 크기의 얼음틀이 있다. 구멍이 뚫려있는 부분은 0, 칸막이가 존재하는 부분은 1로 표시된다. 구멍이 뚫려 있는 부분끼리 상, 하, 좌, 우로 붙어 있는 경우 서로 연결되어 있는 것으로 간주한다. 이때 얼음 틀의 모양이 주어졌을 때 생성되는 총 아이스크림의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 다음의 4 X 5 얼음 틀 예시에서는 아이스크림이 총 3개 생성된다. 00110 00011 11111 00000 입력 첫 번째 줄에 얼음 틀의 새로 길이 N과 가로 길이 M이 주어진다.( 1
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[이코테 구현-시뮬레이션] 게임개발Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2020. 10. 20. 23:02
# 문제 현민이는 게임캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 * 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N * M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 갯수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해놓은 매뉴얼은 이러하다. 1. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 2. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다..
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[이코테 구현-시뮬레이션] 왕실의 나이트Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2020. 10. 20. 22:50
# 문제 행복왕국의 왕실정원은 체스판과 같은 8 * 8좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위취에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 * 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 떄는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a부터 h까지 로 표현한다. 예..
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[이코테 Greedy] 큰 수의 법칙Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2020. 10. 20. 21:26
# 문제 '큰 수의 법칙'은 일반적으로 통계 분야에서 다루어지는 내용이지만 동빈이는 본인만의 방식으로 다르게 사용하고 있다. 동빈이의 큰수의 법칙은 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰수를 만드는 법칙이다. 단, 배열의 특정한 인덱스(번호)에 해당하는 수가 연속해서 K번을 초과하여 더해질 수 없는 것이 이 법칙의 특징이다. 예를 들어 순서대로 2, 4, 5, 4, 6으로 이루어진 배열이 있을 때, M이 8이고 K가 3이라고 가정하자. 이 경우 특정한 인덱스의 수가 연속해서 세 번까지만 더해질 수 있으므로 큰 수의 법칙에 따른 결과는 6 + 6 + 6 + 5 + 6 + 6 + 6 + 5인 46이 된다. 단, 서로 다른 인덱스에 해당하는 수가 같은 경우에도 서로 다른 것으..
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[알고리즘] DFS(Depth-First Search) & BFS(Breadth-First Search)Computer Science/자료구조 & 알고리즘 2020. 10. 20. 20:19
# 그래프 탐색 하나의 자료구조로서 그래프(Graph)는 데이터와 데이터 사이의 관계를 잘 표현해주는 자료구조이다. 그래프는 기본적으로 데이터가 담기는 노드(Node)와 데이터 사이를 연결하는 간선(Edge)으로 이루어져있다. 노드는 정점(Vertex)이라고도 불린다. 그래프 탐색은 하나의 노드를 시작으로 다수의 노드를 방문하는 것을 말하며, 간선으로 연결되어 있는 두 노드는 서로 '인접'해 있다고 한다. # DFS (Depth-First Search, 깊이 우선 탐색) DFS는 그래프의 깊은 부분을 우선적으로 탐색하는 알고리즘이다. 특정한 경로로 먼저 최대한 깊숙이 탐색한 후, 다시 돌아와 다른 경로를 탐색한다. DFS는 스택이나 재귀함수를 활용해 구현하며, 기본 순서는 다음과 같다. 1. 탐색 시작 ..
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[알고리즘] 재귀 함수(Recursive Function)Computer Science/자료구조 & 알고리즘 2020. 10. 20. 16:39
# 재귀 함수 자기 자신을 다시 호출하는 함수를 의미한다. 이는 어린 시절 수학 과목을 공부할 때 마주하는 프랙털(Fractal) 구조와 비슷하다. 프랙털 구조에서는 같은 모양의 도형이 무한히 반복되는 형태를 볼 수 있다. 재귀 함수가 자기 자신을 호출하는 것도 무한히 반복되는 양상을 보인다. 따라서, 재귀 함수를 사용할 때는 항상 종료 조건을 명시해 함수의 끝을 만들어야 한다. 또한, 재귀 함수는 컴퓨터 내부 메인 메모리의 스택 공간에 적재된다. 이 말은 재귀 함수가 스택 자료구조와 내부적으로 동일함을 의미한다. 따라서, DFS와 같이 스택 자료구조를 사용해야 하는 알고리즘은 재귀 함수를 통해 간편히 구현할 수 있다. 다음은 파이썬으로 구현한 간단한 재귀 함수이다. def recursive_functi..
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[자료구조] 스택(Stack)과 큐(Queue)Computer Science/자료구조 & 알고리즘 2020. 10. 20. 16:18
# 스택(Stack) 스택 자료구조는 상자 쌓기와 비슷하다. 차곡 차곡 아래서부터 위로 상자를 쌓아 나가면, 상자를 뺄 때는 상자들이 무너지지않게 맨 위의 가장 나중에 쌓은 상자부터 빼야 한다. 스택도 마찬가지다. 가장 나중에 들어온 데이터를 가장 먼저 빼는 후입선출(LIFO: Last In First Out) 구조를 가진다. 파이썬에서는 별도의 라이브러리 없이 기본 리스트 자료형으로 스택을 쉽게 구현할 수 있다. # Stack으로 삽입(5) - 삽입(2) - 삽입(3) - 삽입(7) - 삭제() - 삽입(1) - 삽입(4) - 삭제() 구현 stack = [] stack.append(5) stack.append(2) stack.append(3) stack.append(7) stack.pop() stac..