다이나믹 프로그래밍
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[이코테 다이나믹 프로그래밍] 개미 전사Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2021. 1. 10. 04:49
# 문제 개미 전사는 부족한 식량을 충당하고자 메뚜기 마을의 식량창고를 몰래 공격하려고 한다. 메뚜기 마을에는 여러 개의 식량창고가 있는데 식량창고는 일직선으로 이어져 있다. 각 식량창고에는 정해진 수의 식량을 저장하고 있으며 개미 전사는 식량창고를 선택적으로 약탈하여 식량을 빼앗을 예정이다. 이때 메뚜기 정찰병들은 일직선상에 존재하는 식량창고 중에서 서로 인접한 식량창고가 공격받으면 바로 알아챌 수 있다. 따라서 개미 전사가 정찰병에 들키지 않고 식량창고를 약탈하기 위해서는 최소한 한 칸 이상 떨어진 식량창고를 약탈해야 한다. 예를 들어 식량창고 4개가 다음과 같이 존재한다고 가정하자. 이때 개미 전사는 두 번째 식량창고와 네 번째 식량창고를 선택했을 때 최댓값인 총 8개의 식량을 빼앗을 수 있다. 개..
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[이코테 다이나믹 프로그래밍] 1로 만들기Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2021. 1. 10. 04:41
# 문제 정수 X가 주어졌을 때, 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 4가지이다. ⓐ X가 5로 나누어 떨어지면, 5로 나눈다. ⓑ X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. ⓒ X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. ⓓ X에서 1을 뺀다. 정수 X가 주어졌을 때, 연산 4개를 적절히 사용해서 값을 1로 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 예를 들어 정수가 26이면 다음과 같이 계산해서 3번의 연산이 최솟값이다. 1. 26 - 1 = 25 (ⓓ) 2. 25 / 5 = 5 (ⓐ) 3. 5 / 5 = 1 (ⓐ) # 입력 첫째 줄에 정수 X가 주어진다. (1