구현
-
[이코테 구현-완전탐색] 시각Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2021. 1. 8. 21:40
# 문제 정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 1을 입력했을 때 다음은 3이 하나라도 포함되어 있으므로 세어야 하는 시각이다 00시 00분 03초 00시 13분 30초 반면에 다음은 3이 하나도 포함되어 있지 않으므로 세면 안 되는 시각이다. 00시 02분 55초 01시 27분 45초 # 입력 첫째 줄에 정수 N이 입력된다. (0
-
[이코테 구현-시뮬레이션] 상하좌우Coding Test/이것이 코딩 테스트다 2021. 1. 8. 21:31
# 문제 여행가 A는 N × N 크기의 정사각형 공간 위에 서 있다. 이 공간은 1 × 1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 가장 왼쪽 위 좌표는 (1, 1)이며, 가장 오른쪽 아래 좌표는 (N, N)에 해당한다. 여행가 A는 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동할 수 있으며, 시작 좌표는 항상 (1, 1)이다. 우리 앞에는 여행가 A가 이동할 계획이 적힌 계획서가 놓여 있다 계획서에는 하나의 줄에 띄어쓰기를 기준으로 L, R, U, D 중 하나의 문자가 반복적으로 적혀있다. 각 문자의 의미는 다음과 같다 L: 왼쪽으로 한 칸 이동 R: 오른쪽으로 한 칸 이동 U: 위로 한 칸 이동 D: 아래로 한 칸 이동 이때 여행가 A가 N × N 크기의 정사각형 공간을 벗어나는 움직임은 무시된다 예를 들어 (1, 1..
-
[프로그래머스 42842번] 카펫Coding Test/프로그래머스 2020. 12. 21. 19:38
# 문제 내 풀이 - 시간초과로 문제 풀이 실패, 수정 답안 # 관계식을 구해 이차방정식으로 정리한 다음 근의 공식 사용 def solution(brown, yellow): term = (((brown + 4) / 2) ** 2 - 4 * (brown + yellow)) ** 0.5 w = ((brown + 4) / 2 + term) / 2 h = ((brown + 4) / 2 - term) / 2 return [w,h] 문제점 문제의 조건을 꼼꼼히 보면 조건식 2개로 2차 방정식을 만들어 문제를 해결할 수 있었다. 조건식을 꼼꼼히 보고 수학적 방향의 풀이도 생각해보자.
-
[프로그래머스 49993번] 스킬트리Coding Test/프로그래머스 2020. 11. 17. 18:53
# 문제 설명 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다. 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요. # 제한..
-
[프로그래머스 42586번] 기능개발Coding Test/프로그래머스 2020. 11. 17. 18:48
# 문제 설명 프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100%일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는 기능보다 먼저 개발될 수 있고, 이때 뒤에 있는 기능은 앞에 있는 기능이 배포될 때 함께 배포됩니다. 먼저 배포되어야 하는 순서대로 작업의 진도가 적힌 정수 배열 progresses와 각 작업의 개발 속도가 적힌 정수 배열 speeds가 주어질 때 각 배포마다 몇 개의 기능이 배포되는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. # 제한 사항 · 작업의 개수(progresses, speeds배열의 길이)는 100개 이하입니다. · 작업 진도는 100 미만의 자연수입니다. · 작업 속도는..
-
[프로그래머스 42576번] 완주하지 못한 선수Coding Test/프로그래머스 2020. 11. 17. 18:36
# 문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. # 제한사항 · 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다. · completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다. · 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다. · 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다. # 입출력 예 participant completion retur..
-
[프로그래머스 68644번] 두 개 뽑아서 더하기Coding Test/프로그래머스 2020. 11. 17. 18:29
# 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. # 제한사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다. # 입출력 예 numbers result [2,1,3,4,1] [2,3,4,5,6,7] [5,0,2,7] [2,5,7,9,12] # 입출력 예 설명 입출력 예 #1 · 2 = 1 + 1 입니다. (1이 numbers에 두 개 있습니다.) · 3 = 2 + 1 입니다. · 4 = 1 + 3 입니다. · 5 = 1 + 4 = 2 + 3 입니다. · 6 = 2 + ..
-
[프로그래머스 64061번] 크레인 인형뽑기 게임Coding Test/프로그래머스 2020. 11. 3. 01:01
# 문제 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아..